CSGO'da bot nasıl atılır ?

Efe

New member
CS:GO’da Bot Nasıl Atılır? Bir Akşamın İçinden Çıkan Küçük Ama Unutulmaz Bir Ders

Geçenlerde eski CS:GO günlerini hatırlarken, yıllar önce yaşadığım oldukça sıradan görünen ama sonradan düşündükçe anlam kazanan bir maç aklıma geldi. Hani şu “beş dakika girip çıkacağım” diye bilgisayarın başına oturup üç saat sonra hâlâ Dust II oynadığınız akşamlardan biri...

Lobide yalnızca üç kişiydik. Ben, uzun zamandır beraber oynadığım arkadaşım Mert ve üniversiteden tanıştığımız Elif. Takıma birkaç bot eklenmişti. Başlangıçta kimse bundan rahatsız değildi. Hatta bir süre sonra botlar bizim takımın beşinci oyuncuları değil, sanki gecenin sessiz figüranları gibi hissettirmeye başladı.

Derken Mert, “Bunları atalım,” dedi.

Ben de klasik şekilde konsolu açmaya çalışırken yanlış komutu yazdım. Bir bot gitmediği gibi başka bir ayarı değiştirdim. Elif gülerek, “Sen önce neyi değiştirdiğini bul, sonra botları gönderirsin,” dedi.

O anda basit bir oyun komutunun aslında ne kadar güzel bir sohbet başlatabileceğini fark etmemiştim.

İlk Soru: CS:GO’da Bot Atmak İçin Hangi Komut Kullanılır?

Önce en pratik kısmı aradan çıkaralım.

CS:GO’da bir sunucudaki botları çıkarmanın temel konsol komutu:

bot_kick

Bu komut, sunucudaki botları çıkarmak için kullanılır. Belirli bir takımdaki botları çıkarmak isterseniz:

bot_kick t

veya

bot_kick ct

yazabilirsiniz.

Buradaki t, Terrorist takımını; ct ise Counter-Terrorist takımını ifade eder. Komutun takım, isim veya bazı bot kriterlerine göre kullanılabildiği de belgelenmiştir. bot_kick komutunun CS:GO’da hile koruması açısından sv_cheats gerektirmemesi, onu özel/pratik sunucularda oldukça kullanışlı hale getirir.

Total CSGO

Fakat bizim hikâyemizde mesele sadece “hangi komutu yazacağım?” sorusu değildi.

Çünkü birkaç saniye sonra Elif bana başka bir soru sordu:

“Botları atmak istiyorsun da neden?”

İşte gece o noktada değişti.

Konsolun Arkasındaki Küçük Dünya

CS:GO oynayanların büyük bölümü konsol komutlarını bir çeşit gizli dil gibi görür.

bot_kick

bot_add

bot_quota

İlk kez karşılaştığınızda bunlar basit kod parçalarıdır. Zamanla oyunun davranışını değiştiren araçlara dönüşürler.

Mert her zamanki gibi doğrudan çözüm üretmeye başladı.

“Botları atalım, sonra yeniden oyuncu gelirse bakarız.”

Ben de aynı fikirdeydim.

Elif ise farklı bir noktaya dikkat çekti:

“Peki ya yeni başlayan biri varsa? Botlarla oynayarak haritayı öğrenmek isteyebilir.”

Bu konuşmayı bugün hatırladığımda, üçümüzün yaklaşımının aslında cinsiyetlerden çok kişiliklerimizle ilgili olduğunu düşünüyorum. Mert hızlı karar alan, problemi parçalara bölüp çözmeyi seven biriydi. Elif ise grubun iletişim tarafını güçlü tutuyor, kimin ne hissettiğini ve kararın ekip üzerindeki etkisini düşünüyordu. Ben ise ikisinin arasında kalıp çoğu zaman ikisinden de bir şeyler öğreniyordum.

Bunları “erkekler böyledir, kadınlar şöyledir” diye genellemek mümkün değil. Zaten gerçek hayatta da böyle keskin çizgiler yok. Erkekler arasında son derece empatik oyuncular, kadınlar arasında tamamen taktik ve çözüm odaklı oyuncular var. Bizim küçük grubumuzda yalnızca farklı karar verme biçimleri yan yana gelmişti.

Ve belki de takım oyunlarını ilginç yapan şey tam olarak buydu.

Botları Atmak Yetmiyorsa: Bot Sayısını Kontrol Etmek

Bir süre sonra başka bir problem çıktı.

Botları attık.

Ama yeni botlar geri gelmeye başladı.

Mert’in yüzündeki ifade değişti.

“Bir dakika... Ben bunları attım sanıyordum.”

Elif güldü:

“Belki de oyun seninle aynı fikirde değildir.”

İşte burada bot_quota devreye giriyor.

bot_quota, sunucuda bulunabilecek bot sayısını kontrol eden komutlardan biridir. Örneğin:

bot_quota 0

kullanmak bot kotasını sıfırlamak için tercih edilen yöntemlerden biridir. Komutun temel amacı, sunucudaki bot sayısı için belirlenen üst sınırı yönetmektir.

Total CSGO

+1

Ancak burada önemli bir ayrım var.

bot_kick ile botları mevcut sunucudan çıkarırsınız.

bot_quota ile ise bot sayısının nasıl yönetileceğine dair başka bir katmanı değiştirirsiniz.

Bir de bot_quota_mode vardır. Bu ayar, bot sayısının nasıl kontrol edileceğini belirleyen modlardan biridir; normal, fill ve match gibi seçenekleri bulunur. Valve'ın CS:GO oyun modlarıyla ilgili dokümantasyonunda da botların oyun modları ve sunucu yapılandırmalarıyla ilişkili olduğu görülüyor.

Total CSGO

+1

Yani bazen “botu attım ama geri geldi” dediğinizde sorun komutta değil, sunucunun botları yeniden doldurma davranışında olabilir.

O Geceki Harita: Dust II ve Eski CS:GO Günleri

O akşam Dust II seçmiştik.

Haritanın ortasında dururken eski CS:GO dönemlerini konuşmaya başladık. Dust II'nin yalnızca bir harita olmadığını, yıllar boyunca oyuncuların ortak hafızasının parçasına dönüştüğünü fark ettik.

CS:GO'nun artık Valve tarafından dijital olarak satışa sunulmayan eski bir oyun olması da bu konuşmayı daha nostaljik hale getiriyordu. Valve Developer Community, CS:GO'nun tarihsel olarak belgelenen yapısının artık büyük ölçüde CS2 dönemine taşındığını belirtiyor.

Valve Developer Community

Mert eski maçlarını anlatıyordu.

Elif ise insanların neden eski oyunlara geri döndüğünü soruyordu.

“Belki de sadece oyunu özlemiyoruz,” dedi. “O oyunu oynadığımız dönemdeki insanları ve hayatımızı da özlüyoruz.”

Bu cümle aklımda kaldı.

Çünkü oyunlar yalnızca mekaniklerden oluşmuyor. Haritalar, silahlar, round süreleri ve konsol komutları teknik ayrıntılar. Ama insanların bunlara yüklediği anlam toplumsal.

Bir haritayı hatırladığınızda bazen aslında 2017'deki arkadaş grubunuzu hatırlıyorsunuz.

Bir silah sesi size eski bir internet kafeyi anımsatabiliyor.

Bir bot komutu bile yıllar önceki bir akşamı yeniden canlandırabiliyor.

“Bot Atmak” Neden Bazen Küçük Bir Strateji Meselesidir?

CS:GO'da botları çıkarmak basit görünür.

Ama oyunun mantığı açısından baktığınızda bunun arkasında bir strateji vardır.

Botlarla oynadığınız bir antrenman oturumunda onları tamamen kaldırmak istemeyebilirsiniz. Örneğin yeni bir smoke öğreniyorsanız, haritada gereksiz kalabalık olmaması işinize yarayabilir.

Ama arkadaşlarınızla birebir taktik çalışıyorsanız botların varlığı görüş açınızı, pozisyonları ve round akışını etkileyebilir.